Конспект от гемини
Этот мир представляет собой жесткую индустриальную систему, где магия — это ограниченный биологический ресурс, встроенный в экономику, войну и саму структуру души (астральное тело).
Ниже структурированный конспект всей системы:
1. Биологическая база: Слоты и Поглощение
-
Лимит тела: В человеке всего 27 слотов для камней.
-
Правила приема: За один раз можно съесть не более 3 камней.
-
Механика усвоения: Скорость поглощения группы из 3 камней определяется первым камнем. Последующие получают штраф в зависимости от удаленности их класса на «циферблате».
-
Болезнь окаменения: Застой энергии (если не использовать силу) ведет к кристаллизации тела. Через 3 месяца бездействия человек превращается в статую.
-
Камень Луны: Единственный способ безопасно извлечь камни. Процесс занимает от 1 дня до 6 месяцев. В это время маг постепенно теряет силы и становится уязвимым.
2. Иерархия и Фундамент камней
Система работает по принципу «пирамиды». Чтобы поглощать камни более высокого уровня, нужно иметь базу (фундамент) в теле:
| Ранг камня | Требуемый фундамент (занимает слоты) | Мощность (Резонанс) |
|---|---|---|
| Грязный | Нет (базовый уровень) | х1.0 |
| Чистый | 3 Грязных камня | х1.5 к силе грязных |
| Сияющий | 3 Чистых камня | х1.5 к чистым / х2.25 к грязным |
| Сердце Мира | 2 Сияющих камня | х1.5 к сияющим … х3.37 к грязным |
Итог: Одно «Сердце Мира» вместе с фундаментом занимает 9 слотов. Теоретический предел развития человека — 3 ветки (класса) до уровня Сердца Мира одновременно ().
3. Классы системы («Циферблат»)
Классы связаны оппозициями (противоположностями). Чем дальше классы друг от друга, тем выше штраф к скорости поглощения (до 60%).
-
Изобретатели: Техно-магия, на высоких уровнях — изменение физических законов.
-
Элементалисты: Повелители сил природы.
-
Призыватели: Контракты или полное подчинение сущностей (стирание личности).
-
Морфологи: Манипуляции с плотью. Способны «сохранять» изменения в астральном теле (Ctrl+S).
-
Реверсанты: Откат объектов к «идеальному» состоянию из астрального оттиска.
-
Ноэтики: Мастера знаний и психологии. Сила растет от владения тайнами.
-
Ткачи: Иллюзии, сны, ментальные ловушки.
-
Провидцы: Видение будущего и нитей судьбы.
-
Первобытные: Сила изоляции и дикой природы. Слабеют в городах.
-
Шаманы: Хозяева территорий, тотемов и проклятий.
-
Нокторы: Скрытные убийцы, мастера ядов и астральных ударов.
-
Генералы: Тактика, мастерство оружия, усиление армий.
4. Экономика и Производство
-
Стоимость: 1 грязный камень = 2–3 месячные зарплаты рабочего.
-
Кровавая конденсация: 1 грязный камень требует 10 литров крови монстра (или человека с врожденным даром).
-
Кластеры: После смерти мага камни выходят в виде единого кристаллического образования. При попытке разбить его вручную теряется 15–20% камней (превращаются в осколки).
-
Прогресс: Мир находится на уровне XIX–XX века. Огнестрел дешевле магии, поэтому государства используют магов как «офицерский состав» или элитное спецподружие.
5. Метафизика и Астральное тело
-
Душа как софт: Тело — это «жесткий диск», а астральное тело — «компьютер». После смерти астральное тело уходит, оставляя пустую оболочку.
-
Роль Реверсантов: Не могут воскресить человека полностью, так как «данные» (астральное тело) утеряны, даже не могут восстановить физическую оболочку.
-
Боги: Владельцы Сердец Мира из древности. Их мало, они «исчезли», так как заняты сдерживанием Слияния миров и угроз извне.
-
Трансцендентность: Существо, заполнившие Сердца Мира, становится «Маяком» для внешних сил и способно менять саму реальность, игнорируя пути и законы физики.
6. Ключевые конфликты
-
Индустрия vs Природа: Первобытные слабеют из-за заводов и поездов.
-
Технология + Магия: Изобретение создаются что бы закрыть доступный аналог мощи магов. Реверсанты создают конечность вместе с адской болью создадим анестетики, командовать армией когда у них только мечи, то лучше уже создать огнестрел ведь создавать их дешевле чем армию магов.
-
Безопасность vs Мощь: Желание получить силу Сердца Мира борется со страхом навсегда окаменеть или стать целью для охотников за кластерами.