Правила мираКонспект от гемини

Этот мир представляет собой жесткую индустриальную систему, где магия — это ограниченный биологический ресурс, встроенный в экономику, войну и саму структуру души (астральное тело).

Ниже структурированный конспект всей системы:


1. Биологическая база: Слоты и Поглощение

  • Лимит тела: В человеке всего 27 слотов для камней.

  • Правила приема: За один раз можно съесть не более 3 камней.

  • Механика усвоения: Скорость поглощения группы из 3 камней определяется первым камнем. Последующие получают штраф в зависимости от удаленности их класса на «циферблате».

  • Болезнь окаменения: Застой энергии (если не использовать силу) ведет к кристаллизации тела. Через 3 месяца бездействия человек превращается в статую.

  • Камень Луны: Единственный способ безопасно извлечь камни. Процесс занимает от 1 дня до 6 месяцев. В это время маг постепенно теряет силы и становится уязвимым.


2. Иерархия и Фундамент камней

Система работает по принципу «пирамиды». Чтобы поглощать камни более высокого уровня, нужно иметь базу (фундамент) в теле:

Ранг камняТребуемый фундамент (занимает слоты)Мощность (Резонанс)
ГрязныйНет (базовый уровень)х1.0
Чистый3 Грязных камнях1.5 к силе грязных
Сияющий3 Чистых камнях1.5 к чистым / х2.25 к грязным
Сердце Мира2 Сияющих камнях1.5 к сияющим … х3.37 к грязным

Итог: Одно «Сердце Мира» вместе с фундаментом занимает 9 слотов. Теоретический предел развития человека — 3 ветки (класса) до уровня Сердца Мира одновременно (9×3=279 \times 3 = 27).


3. Классы системы («Циферблат»)

Классы связаны оппозициями (противоположностями). Чем дальше классы друг от друга, тем выше штраф к скорости поглощения (до 60%).

  1. Изобретатели: Техно-магия, на высоких уровнях — изменение физических законов.

  2. Элементалисты: Повелители сил природы.

  3. Призыватели: Контракты или полное подчинение сущностей (стирание личности).

  4. Морфологи: Манипуляции с плотью. Способны «сохранять» изменения в астральном теле (Ctrl+S).

  5. Реверсанты: Откат объектов к «идеальному» состоянию из астрального оттиска.

  6. Ноэтики: Мастера знаний и психологии. Сила растет от владения тайнами.

  7. Ткачи: Иллюзии, сны, ментальные ловушки.

  8. Провидцы: Видение будущего и нитей судьбы.

  9. Первобытные: Сила изоляции и дикой природы. Слабеют в городах.

  10. Шаманы: Хозяева территорий, тотемов и проклятий.

  11. Нокторы: Скрытные убийцы, мастера ядов и астральных ударов.

  12. Генералы: Тактика, мастерство оружия, усиление армий.


4. Экономика и Производство

  • Стоимость: 1 грязный камень = 2–3 месячные зарплаты рабочего.

  • Кровавая конденсация: 1 грязный камень требует 10 литров крови монстра (или человека с врожденным даром).

  • Кластеры: После смерти мага камни выходят в виде единого кристаллического образования. При попытке разбить его вручную теряется 15–20% камней (превращаются в осколки).

  • Прогресс: Мир находится на уровне XIX–XX века. Огнестрел дешевле магии, поэтому государства используют магов как «офицерский состав» или элитное спецподружие.


5. Метафизика и Астральное тело

  • Душа как софт: Тело — это «жесткий диск», а астральное тело — «компьютер». После смерти астральное тело уходит, оставляя пустую оболочку.

  • Роль Реверсантов: Не могут воскресить человека полностью, так как «данные» (астральное тело) утеряны, даже не могут восстановить физическую оболочку.

  • Боги: Владельцы Сердец Мира из древности. Их мало, они «исчезли», так как заняты сдерживанием Слияния миров и угроз извне.

  • Трансцендентность: Существо, заполнившие Сердца Мира, становится «Маяком» для внешних сил и способно менять саму реальность, игнорируя пути и законы физики.


6. Ключевые конфликты

  1. Индустрия vs Природа: Первобытные слабеют из-за заводов и поездов.

  2. Технология + Магия: Изобретение создаются что бы закрыть доступный аналог мощи магов. Реверсанты создают конечность вместе с адской болью создадим анестетики, командовать армией когда у них только мечи, то лучше уже создать огнестрел ведь создавать их дешевле чем армию магов.

  3. Безопасность vs Мощь: Желание получить силу Сердца Мира борется со страхом навсегда окаменеть или стать целью для охотников за кластерами.

Built with LogoFlowershow